20 Ekim 2020

Çevrimiçi Oyun Son 5 Yılda Nasıl Gelişti?

Size şok edici gelebilir, ancak oyunların tarihi zaten 50 yılı geride bıraktı. Video oyunları, oyun endüstrisinde oyunun dijitalleştirilmiş versiyonuna doğru atılan ilk adımdı.

Ancak hızla birden fazla adımda gelişti; şimdi, çevrimiçi oyunlar, oyuncular için neredeyse her yerde bulunan bir örnektir. İnsanlar bile şımartıyor Lottoland'de çevrimiçi oyunlar. Yalnızca vahşi kumar oturumları için tanınan bir yer, artık çevrimiçi oyunlar için mükemmel bir merkezdir. Oyunları temelde kumar kavramlarıyla şekillendirilmiş olsa da, çevrimiçi kumarın tanıtılması Lottoland tarihinde eşi görülmemiş bir adımdı.

Bakalım onları bir piyango endüstrisi olarak harika bir şekilde çok yönlü yapan ne tür oyunlara sahipler.

Lottoland'de Çevrimiçi Oyunlar

Piyango, buradaki insanların çoğuna kumarla ilişkilendirdikleri için biraz sıra dışı geliyor. Ve çoğu, konseptin tamamını olması gerektiği kadar büyüleyici bulmuyor.

Bu faktörleri göz önünde bulundurarak Lottoland, maceracı vahşi kumarın stratejik yaklaşımı ile oyun endüstrisinin bir parçası. Bu, piyango rejiminde tamamen yeni bir boyuta yol açtı, oyun dönüşleri ve kıvrımları yoluyla çevrimiçi bahislerin bir boyutu.

Bu, Lottoland'e dahil olan gençler tarafından çok takdir edildi ve başarılı oldu. Bu, işin birden fazla yeni kabulüne ve genişlemesine yol açtı, bu nedenle Lottoland'dan yararlandı. En popüler çevrimiçi piyango oyunlarından bazıları şöyle sıralanabilir:

  • Mustang Gold
  • Lotoland Ruleti
  • Meyve Patlaması
  • Bonzo'nun Görevi
  • Tanrılar Vadisi
  • Düşkapanı
  • Yıldız patlaması
  • Loto Blackjack
  • Lucky Lady
  • Ozwin'in İkramiyesi
  • Holmes ve Çalınan Taşlar
  • Altın Balık Tankı
  • Meyve Dükkanı

Gördüğünüz gibi, oyunlar piyango ile ilgili veya tamamen ilgisiz görünüyor. Bazıları fanteziler, bazıları kumar etrafında döner. Bu nedenle, çevrimiçi oyun endüstrisinin platformu, piyango tutma sitelerinin çevrimiçi oyun platformlarına ev sahipliği yapmaya ilgi gösterdiği seviyeye önemli ölçüde gelişmiştir.

Oyun endüstrisinin son beş yılda gerçekten ne kadar ilerlediğini görelim.

Çevrimiçi Oyunlarda Ayaklanma

Çevrimiçi oyun, bir bilgisayar ağı, özellikle de İnternet üzerinden dijital olarak üretilmiş oyunları oynama etkinliği. Oyun endüstrisi, yaygın olarak video oyunları olarak adlandırılan bir dizi çeşitli cihazla başladı. Video oyunu kültürü, 70'lerde ve neredeyse tüm 20. yüzyıl boyunca tepeyi aştı. 21. yüzyılın gelişiyle birlikte odak noktası PC oyunlarına ve nihayetinde çevrimiçi oyun olanaklarını genişleten Akıllı Telefonlara kaydı.

Ekstra ekipman veya kontrol gerektirmediği, tek bir çalışma ağı gerektirmediği için herhangi bir zamanda herhangi bir yerde kullanılabilen bir oyun tesisi ve hepsi bu.

Çevrimiçi oyun endüstrisinin, çok sayıda küçük ölçekli cep telefonu devrimi ve düşük İnternet fiyatları nedeniyle son beş yıl içinde büyük bir evrim geçirdiği gözlemlenmektedir. Ayrıca, çevrimiçi oyun endüstrisi, çevrimiçi oyun olanaklarını sağlamanın zorluklarını kolaylaştıran Alibaba, Nazara ve Youzu gibi çok sayıda yatırımcıyı gözlemledi.

Sanal Gerçeklik Yoluyla Genişleme

Hepimiz, sanal gerçeklik oyun kulaklıklarını piyasaya süren bir Facebook yan kuruluşu olan Oculus VR'yi duyduk. Oculus, 2015 yılında Facebook tarafından 2 milyar dolara satın alındı ​​ve oyun endüstrisini yenilemek için daha yeni teknoloji seviyelerine yükseltmek için üzerinde çalışılıyor.

Çevrimiçi oyun endüstrisi, çeşitli alanlarda görünüşte birden fazla niş oluşturmuştur. Bu nedenle, sanal gerçekliğin tanıtımı, bu yanan çevrimiçi oyun endüstrisinin eğlenceli bir kaynağına harika bir kiraz tepesi olacaktır. Raporlar, VR'nin büyük olasılıkla kontrolleri, sesleri ek jestler ve seslendirme özellikleri aracılığıyla değiştireceğini gösteriyor. Sonuç olarak, daha iyi oyun konsollarının eklenmesi.

Apple'ın büyük olasılıkla 2021'de aynı özelliği benimsemesi.

Ürün Yoluyla Ekstra Gelirler

Oyun endüstrisi, tonlarca yaratıcılık ve parasal istikrar gerektiren zahmetli bir iştir. Oyun konsollarının çözülmesi milyonlar alır ve kodların bir araya getirilmesi çok karmaşıktır, bu da onu maliyetli bir iş haline getirir. Bu nedenle, çevrimiçi oyun endüstrileri ekstra gelir elde etmek için mağazacılık fikirleriyle gitti.

Mağazacılık, çevrimiçi oyun fandomunu tetiklemek için özelleştirilmiş ürünlerin piyasaya sürülmesi anlamına geliyordu. Çevrimiçi oyun endüstrisi, ekstra para çeken ve popülerlik durumlarını artıran sembolik oyun başlıklarıyla tişörtler, kupalar, anahtarlıklar kurmaya başladı. Gelir ve pazarlama trafiğini artırmak için birçok ünlü oyun filme ve birçok ünlü film oyuna dönüştürüldü.

Artan Çevrimiçi Oyun Demografisi

Çevrimiçi oyunlar birçok gelişmeye tanık oldu, ancak bu en önemli olanı gibi görünüyor. Bu evrim, yalnızca oyun gelirlerini artırmakla kalmadı, aynı zamanda çevrimiçi oyun oynamayı trend belirleyen bir etkinlik haline getirdi. Çevrimiçi oyun demografik genişlemelerindeki bazı önemli kilometre taşları şunları içerir:

  • Oyunlar arasındaki cinsiyet engelleri azaltıldı, artık tüm cinsiyetler çevrimiçi oyunlara eşit ilgi gösteriyor. Daha önce nispeten erkek genç nüfus için ayrılmış olarak kabul edilen bir alan.
  • Çevrimiçi oyun herhangi bir yaş sınırlamasına tabi değildir; insanlar, son beş yılda fark edildiği gibi, hem erken hem de sonraki yaşamlarında oyun oynamayı seviyor gibi görünüyor.
  • Ayrıca, çevrimiçi oyun oynama, kendilerini canlı yayınlayan YouTuber'lar tarafından geride bırakıldı. Bu oyun popülerliği ile sonuçlanır.

Çevrimiçi oyun endüstrisi, yalnızca doğrudan ilgili olanlara değil, aynı zamanda dolaylı olarak dahil olanlara da fayda sağlar. oyun geliştiricileri ve yatırımcılar yüksek miktarda kazanıyor, ancak canlı yayın yapanlar da aynı şekilde faydalanıyor. Bu nedenle, son beş yıl çevrimiçi oyun endüstrisini beklenenden çok daha iyi bir seviyeye getirdi.

Yazar hakkında 

Peter Hatch'in


{"e-posta": "E-posta adresi geçersiz", "url": "Web sitesi adresi geçersiz", "gerekli": "Gerekli alan eksik"}