30 Tháng một, 2021

Trò chơi cricket giả tưởng đang giúp xây dựng ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến của Ấn Độ

Ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến của Ấn Độ đang phát triển với tốc độ không thể tin được và người ta đã dự đoán rằng trong vòng 5-10 năm tới, họ sẽ là một trong những quốc gia có nền eSports lớn nhất thế giới. Chơi game hiện là một phần quan trọng trong văn hóa của Ấn Độ, nhưng từ trò chơi ngoài đời thực sang thực tế ảo, cách chơi trò chơi đã thay đổi khá nhiều. Ấn Độ gia nhập thế giới trò chơi trực tuyến bắt đầu vào năm 2000, với hầu hết trò chơi trực tuyến bao gồm các trò chơi xã hội, nhưng đã có nhiều thay đổi kể từ đó và các môn thể thao giả tưởng hiện đang phát triển mạnh ở Ấn Độ - Howzat đã trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất ứng dụng thể thao tưởng tượng cho người da đỏ.

Ngành công nghiệp thể thao điện tử đang phát triển của Ấn Độ

Ngành công nghiệp game trực tuyến ở Ấn Độ đang phát triển với tốc độ mà không ai có thể theo kịp nhờ công nghệ và các chiến lược tiếp thị công nghệ . Một phần lớn trong số 1.38 tỷ dân Ấn Độ đã phát triển niềm đam mê với game trực tuyến, và niềm đam mê này đã thu hút sự chú ý của nhiều công ty lớn nhất trong lĩnh vực này. Họ hiện đang đầu tư rất nhiều, và những khoản đầu tư này chắc chắn đang giúp ngành công nghiệp game trực tuyến của Ấn Độ phát triển mạnh mẽ hơn nữa. Ước tính doanh thu game hiện tại của Ấn Độ vào khoảng 295 triệu đô la mỗi năm, nhưng đến năm 2025 con số này dự kiến ​​sẽ tăng lên 531 triệu đô la. Chỉ cần khoảng một thập kỷ nữa, có lẽ sẽ không còn một công ty game trực tuyến lớn nào không muốn đầu tư tiền vào thị trường game trực tuyến của Ấn Độ.

Tăng trưởng trò chơi trên thiết bị di động

Trò chơi di động trên khắp Ấn Độ và phần còn lại của thế giới đã tăng lên nhờ vào sự phổ biến của trò chơi trực tuyến. Những trò chơi này đã giúp tăng số tiền kiếm được trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến một cách đáng kể. Trò chơi nhiều người chơi trước đây chỉ phổ biến trên máy tính để bàn, nhưng chúng đã trở nên rất phổ biến đối với người dùng điện thoại di động.

Điện thoại thông minh hiện đã được sở hữu bởi nhiều người và đây là điều rõ ràng đang giúp tăng số lượng người chơi trò chơi nhiều người chơi. Theo ước tính, Ấn Độ có khoảng 760 triệu người dùng điện thoại thông minh. Để cung cấp cho bạn một số góc nhìn về con số này lớn đến mức nào, người ta ước tính rằng thế giới có 3.8 tỷ người dùng điện thoại thông minh. Hãy chờ một vài năm và sẽ không ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng người Ấn Độ tương đương với một phần tư người dùng điện thoại thông minh trên thế giới.

Những trò chơi như Howzatt , cho phép người dùng chơi cricket ảo với những người hâm mộ cricket khác trên khắp Ấn Độ, là một trò chơi kết nối những người yêu thích cricket và những người hâm mộ trò chơi nhiều người chơi. Bạn có thể chọn một trận đấu cricket mà mình thích, sau đó sử dụng kiến ​​thức về cricket của mình để tạo ra một đội hình ảo và cạnh tranh với những người hâm mộ cricket khác để giành giải thưởng tiền mặt hoặc chỉ đơn giản là để thỏa mãn niềm tự hào.

Việc bạn có thể chơi Howzat bằng tiền thật chắc chắn sẽ thu hút người hâm mộ cricket Ấn Độ vì họ rất thích đặt cược vào môn thể thao này. Trên thực tế, để bạn hiểu rõ hơn về mức độ yêu thích cá cược cricket của người Ấn Độ, ước tính họ đặt cược khoảng 200 triệu đô la cho mỗi trận đấu ODI. Chúng tôi đã liên hệ với Aryan Agarwal, hiện là biên tập viên tại www.cricketonlinebetting.in , một trong những trang web so sánh cá cược tốt nhất mà chúng tôi biết, và anh ấy cho biết anh ấy cảm thấy con số 200 triệu đô la này có thể sẽ tăng lên 250 triệu đô la trong thời gian không lâu nữa. Anh ấy nói với chúng tôi rằng trang web của họ đã đạt kỷ lục về số lượng khách truy cập vào năm 2020 và anh ấy kỳ vọng năm 2021 sẽ còn thành công hơn nữa.

Chúng tôi đặt câu hỏi cho anh ấy là liệu anh ấy có nghĩ rằng trò chơi eSports sẽ bao giờ vượt qua cá cược cricket và tạo ra một bước ngoặt nghiêm trọng trong công việc kinh doanh của anh ấy hay không. Anh ấy tin rằng eSports sẽ sớm bắt kịp cricket, nhưng anh ấy không quá lo lắng về điều đó sẽ có ý nghĩa gì đối với trang web của anh ấy vì cricket sẽ luôn được người Ấn Độ yêu thích và họ sẽ luôn tiếp tục đặt cược vào nó.

Tin tức thể thao giả tưởng ở Ấn Độ: 7 ứng dụng cricket giả tưởng hàng đầu để chơi giải đấu giả tưởng IPL vào năm 2020

Điều gì tuyệt vời về thể thao ảo?

Các trò chơi thể thao giả tưởng nhiều người chơi như Howzat là hoàn toàn hợp pháp và bạn có thể chơi thể thao giả tưởng để giải trí hoặc để thử và giành thêm một số tiền. Hơn nữa, các môn thể thao tưởng tượng mang đến cho bạn cơ hội trở thành người tham gia một môn thể thao, đó là thứ thúc đẩy mọi người chơi bất kể họ ở đâu. Chúng tôi có thể an tâm khi nói rằng thể thao giả tưởng là thứ gì đó đã tạo nên khoảng cách giữa người hâm mộ thể thao và thể thao.

Trở thành một phần của giải đấu cricket giả tưởng và sau đó xem trực tiếp trận đấu, đồng thời thể hiện sự ủng hộ với những người chơi mà bạn đã chọn trong đội của mình, sẽ mang lại cho bạn cảm giác hồi hộp rất lớn và bạn sẽ bắt đầu cảm thấy như đang thực sự tham gia vào trận đấu. Nếu bạn chưa quen với các môn thể thao giả tưởng, thì đây không phải là điều quá khó khăn vì các ứng dụng như Howzat hiện cung cấp các hướng dẫn và mẹo chi tiết để bất kỳ ai mới làm quen đều có thể bắt đầu và chạy ngay lập tức.

Khi nói đến việc tải xuống các ứng dụng dành cho thiết bị di động, người Ấn Độ không gặp vấn đề gì khi làm như vậy bởi thực tế là 7.7 tỷ ứng dụng đã được người Ấn Độ tải xuống. Người chơi không còn sợ hãi khi đầu tư tiền của mình vào các trò chơi tưởng tượng trực tuyến mang lại cho họ cơ hội giành được một số giải thưởng tiền mặt thực sự. Nếu bạn mới bắt đầu tham gia vào thế giới trò chơi trực tuyến, thì chúng tôi sẽ đưa ra một số lời khuyên mà bạn sẽ là người khôn ngoan khi tham gia. Chúng tôi khuyên bạn nên đánh bạc có trách nhiệm và tạo cho mình một ngân sách mà bạn hài lòng khi có khả năng bị thua. Một khi bạn đã mất ngân sách này, bạn phải dừng cờ bạc ngay lập tức. Nếu bạn vượt quá ngân sách của mình để cố gắng lấy lại các khoản lỗ của mình, thì trường hợp có khả năng duy nhất là bạn sẽ mất nhiều tiền hơn nữa - vì vậy đừng làm điều đó.

Doanh thu đạt được thông qua trò chơi trực tuyến sẽ chỉ tăng trong những năm tới khi các môn thể thao giả tưởng trở nên phổ biến hơn. Trong các cuộc thi cricket lớn như IPL, các ứng dụng cricket giả tưởng như Howzatt luôn chứng kiến ​​số lượng tăng đột biến. Trò chơi di động đã trở thành lĩnh vực nổi bật trong ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến và đây là lý do tại sao tất cả các công ty lớn hiện đang cố gắng tạo ra nhiều trò chơi khác nhau, hầu hết những trò chơi nhiều người chơi, hoạt động tốt nhất trên thiết bị di động. Khi điện thoại thông minh giảm giá và trở nên dễ tiếp cận hơn với mọi người, nhiều người sẽ đăng ký tham gia cuộc cách mạng cờ bạc trên thiết bị di động, điều này cuối cùng sẽ dẫn đến tăng trưởng và doanh thu nhiều hơn.

Giới thiệu về tác giả 

Peter Hatch


{"email": "Địa chỉ email không hợp lệ", "url": "Địa chỉ trang web không hợp lệ", "bắt buộc": "Thiếu trường bắt buộc"}