每年,玩家都要求發布新遊戲。 特別是視頻遊戲的流行度有所提高,尤其是在大流行期間。 但是創建一款新遊戲並不像許多人想像的那麼容易。 想出一個情節和畫出圖形並不容易。 這是一個龐大且耗時的過程。 每項任務都需要全體員工。 這 電子遊戲公司 在產品投放市場之前做了大量的工作。
遊戲創作過程是如何進行的?
很大程度上取決於客戶:他希望在多大程度上沉浸在決策制定中,以及對正在做的事情的驗證中。 但總的來說,它看起來像這樣:客戶提出了一個請求。 在此基礎上,考慮到客戶對溝通和控制的願望,形成了工作計劃和團隊。
所有這些都會影響團隊的組成。 如果我們談論的是開發,那麼我們需要一個團隊領導、開發人員,如果有必要,還需要一個額外的 PM。
視頻遊戲公司最好有一個入口和出口點。 它應該是一個了解一切的人:發生了什麼,什麼日期,誰在做什麼,以及誰向客戶端發布報告並在實時通信中對其進行監管。 這可以是每週一次的狀態更新電話或每日報告。 我們幾乎每天都有客戶參加會議的時刻。 鑑於此,每個單獨的項目實際上是一個獨立的狀態。
如果我們談論藝術內容的製作,那麼客戶會為結果付費。 每件藝術內容都有一定的價格。 在開發更複雜的訂單的情況下,當沒有時間方面的最終目標時,客戶會為團隊的每個月的工作付費。 價格包括專業知識和團隊本身。 基礎設施、人力資源和管理有一定的溢價成本。 還有一點利潤——外包不是高利潤業務。 有時軟件包含在價格中。
iLogos 有什麼作用?
iLogos 是一家外包公司。 公司開發遊戲。 項目從為特定訂單設置的團隊開始。 並且只有在產品進入市場後才結束。 因此,公司全面負責項目的每個階段。 主要關注移動行業,主要是休閒和中核移動:這是公司的關鍵專長。
公司接受的訂單將包括整個週期和需要加強的單獨部分。 有很多情況很難標準化。
公司所做的一切都涉及傳統意義上的完整週期:開發、生產、遊戲設計、運營和測試。
現在公司有 250 名員工,並且還在不斷增長。 最初,這是一個來自盧甘斯克的工作室。 最近,公司換了一種新的工作形式。 所有員工都已轉移到遠程工作。 但工作流程的效率並沒有被打破。 所有項目都按時執行。 該公司不僅僱用了來自烏克蘭的員工,還吸引了來自美國和歐洲的專業人士。 大量的員工有助於通過有效的決策和快速實施大型項目。
