在本文中,我們將了解 Unity 中 2D 和 3D 開發之間的主要區別,並了解什麼最適合初學者掌握 GameDev 編程領域。
遊戲開發對於程序員來說是一個令人興奮和充滿希望的方向。 過去幾年,遊戲行業發展迅速,現在似乎每個人都在做電子遊戲。 如果你有一個有趣的想法或者你決定選擇 GameDev 作為你的主要職業,為什麼不試試呢? Unity 遊戲引擎可以是一個好的開始。 Unity 非常適合初學者,因為它是創建中小型遊戲的最佳平台之一。
2D和3D開發的主要區別
二維或二維圖形處理以二維(高度和寬度)形成的圖像。 2D 對像是在三個維度上形成的圖像:寬度、高度和深度。 3D 允許您估計對象的大小和到它的距離。
機芯
2D 遊戲以平麵線性運動進行。 即使你的角色朝不同的方向奔跑,你最終也會把他帶到終點,就像馬里奧一樣。 人物的發展隨著整個畫面的變化而發生。
與 2D 遊戲不同,XNUMXD 遊戲具有更深的圖形,可以讓角色不受限制地自由移動,如 GTA:罪惡都市。
物理環境
二維遊戲空間由一個單層組成,您的角色可以在其中移動並與對象交互。 3D 環境是多層的,允許您與深度交互。 正因為如此,三維環境在視覺上很有吸引力。 三維世界讓您更深入地了解遊戲現實。
製作
由於創建 3D 遊戲是一個複雜的過程,因此需要更多的時間和成本。 數據組織、設計工具、渲染——所有這些都比 2D 遊戲複雜得多。 創建 3D 環境時,您需要一步一步小心地移動,尤其是在涉及物理時。 一個錯誤可能會使您的角色卡在紋理中或消失得無影無踪。
通常,一大群開發人員和 動畫服務 正在開發一款 3D 遊戲,包括視覺藝術、燈光、動畫、紋理和關卡藝術家、3D 模型開發人員等領域的專家。要創建 2D 遊戲,開發人員只需用背景填充一個平面調色板並繪製精靈。 在 XNUMXD 環境中,開發人員必須不斷準確地協調動作以匹配所有構圖、動畫和照明。
Unity 中的 2D 和 3D 遊戲風格
在 Unity 中創建新項目時,您可以在 2D 或 3D 模式下啟動它。 在實踐中,2D 和 3D 元素都可以在一款遊戲中結合使用。
全3D
3D遊戲使用三維幾何,材質和紋理渲染在物體表面。 攝像機可以在場景內自由移動。 3D 遊戲使用透視來可視化場景,因此當您靠近相機時,物體看起來會更大。
正交 3D
有時遊戲使用 2.5D 幾何,而不是透視——正交相機。 這種技術也被稱為“XNUMXD”。
全2D
許多 2D 遊戲使用稱為 sprite 的圖形。 它們以平面圖像的形式顯示在屏幕上,並且相機始終位於同一平面上。
帶有 2D 圖形的 3D 遊戲
一些 2D 遊戲對環境和角色使用 3D 幾何,但將游戲玩法限制為二維。 相機可以顯示橫向滾動視圖,角色只會在二維中移動,但遊戲本身仍然使用相機的三維模型和視角。 在此類游戲中,3D 效果用於風格而非功能目的。 這種類型的遊戲也被稱為“2.5D”。
具有視差效果的 2D 遊戲和圖形
這是另一種流行的 2D 遊戲風格,它使用 2D 圖形,但使用相機的視角來獲得滾動視差效果。 這是一個“紙板劇院”舞台,所有圖形都是平面的,但與攝像機的距離不同。
方法的優缺點
一般來說,在 Unity 上進行遊戲 2D 和 3D 開發的優劣直接源於方向的具體情況:
3D 遊戲是一種更壯觀、更沉浸的遊戲現實,並為開發人員提供了一系列附加功能。 同時,它們更耗時,需要更多地關注物理和遊戲對象,以及渲染和構建遊戲的更多計算能力。
遊戲 3D 項目通常由大型開發團隊製作,這加快了流程,但需要額外的努力來協調行動。 有時需要 聘請統一開發人員. 對於 GameDev 專業人士來說,3D 方向更有希望。
另一方面,2D 遊戲可以專注於藝術細節、歷史和遊戲玩法,而無需花費太多精力處理 XNUMXD 物理和模型。
許多獨立遊戲是由開發者在相當短的時間內獨自製作的,而它們的受歡迎程度卻不亞於其獨特的氛圍和獨特的細節。 如果您還沒有準備好將 GameDev 作為您的主要職業,而只是決定在這個方向上嘗試一下自己或實施一個小項目,那麼值得專注於 2D,因為這種方法需要更少的精力和資源。
